Kalima & Kundun | Guia MU Season 3 - MuDragon
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Drop ListO que cada monstro dropa
Itens & Progressão Atualizado em 03/11/2026 3 views

Kalima & Kundun

Como abrir o portal — e o boss que aparece todo dia às 22:00

O caminho para as Kalimas

1) Farme Symbol of Kundun

O Symbol of Kundun +1 a +7 cai de qualquer monstro comum, e o nível do Symbol depende do nível do monstro:

SymbolNível do monstro
+110 a 45
+246 a 70
+371 a 85
+486 a 95
+596 a 105
+6106 a 125
+7126 a 150 (Arena e Lost Kalima)

Chance: 0,2% por monstro (cerca de 1 em 500), igual para Free e VIP. Confira o nível com CTRL + mouse em cima do monstro.

2) Junte 5 do MESMO nível

Ao juntar 5 Symbols do mesmo nível no inventário, eles viram automaticamente 1 Lost Map daquele nível.

3) Abra o portal

Jogue o Lost Map no chão fora da zona segura — abre o portal para a Kalima do nível do mapa. Sua party pode entrar junto: o portal aceita até 5 entradas e fica aberto por 3 minutos.

O Lost Map não abre portal em cidade (zona segura), em Icarus, dentro de outra Kalima nem em evento (Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle e Illusion Temple). E só pode haver 1 portal seu aberto por vez.

Qual Kalima é a sua?

O portal NÃO barra por level (vale para todas as classes): os levels abaixo são os recomendados, os mesmos da Rota de UP. Pelo Lost Map, a única trava de verdade é o reset da Kalima 6 e da Lost Kalima. Na dúvida, compare com o nível do monstro (CTRL + mouse em cima dele).

KalimaLevel recomendado
Kalima 130 a 60
Kalima 250 a 110
Kalima 370 a 200
Kalima 4110 a 280
Kalima 5180 a 350
Kalima 6220+ e RESET 55+
LOST KALIMA350+ e RESET 85+
As Kalimas têm XP excelente e mobs em escada — vale manter um estoque de Lost Maps para os platôs da Rota de UP!

Por que a Kalima 6 e a Lost Kalima têm trava de reset

Elas são o fim de jogo do MuDragon. A trava existe por três motivos, e todos jogam a seu favor:

MotivoPor quê
Desafio de verdadeOs monstros e os chefes de lá foram feitos para party de reset 55+ e 85+. Com reset baixo, você morreria em poucos golpes: a trava evita a viagem perdida e o "carregar" personagem fraco
Seus itens valem maisOs ancients do Kundun e os itens 380 de monstro comum só saem de lá. Se qualquer um entrasse, esses itens virariam comuns e perderiam valor, inclusive os que VOCÊ vai conquistar
Uma meta que dá orgulhoChegar ao reset 55 e abrir a Kalima 6 marca quem virou veterano do servidor. É uma conquista de constância, não de sorte
O que te esperaKalima 6 (reset 55+)Lost Kalima (reset 85+)
Experiência NOVOCada monstro dá 4,5x a XP de um monstro comum do mesmo nível (desde 10/10; antes, 4x)Cada monstro dá 5,5x a XP de um monstro comum do mesmo nível (desde 10/10; antes, 5x)
ZenCada zen que cai vale cerca de 4,5x o de um monstro comum do mesmo nível, e todo monstro que não solta item solta zenCada zen que cai vale cerca de 5,5x o de um monstro comum do mesmo nível, e todo monstro que não solta item solta zen
JóiasBless, Soul e Life caem como em Aida e no Kanturu: cerca de 1 jóia a cada 6.800 monstros no FreeBless, Soul e Life como na Kalima 6: cerca de 1 jóia a cada 6.800 monstros no Free
Spots NOVO16 spots de 9 (desde 22/10): os 4 de Schriker e 12 novos, 2 em cada região, com o monstro da própria região. São 211 monstros no mapa (antes, 103)16 spots de 9 (desde 22/10), nos mesmos pontos da Kalima 6, com os monstros da Lost Kalima. São 211 monstros no mapa (antes, 103)
Itens 380 NOVONão caem aqui de monstro comumO ÚNICO mapa onde os sets e as armas 380 caem de monstro comum (item normal, muito raro; o excellent continua no Kundun)
ChefeIllusion of Kundun, renasce 3 horas depois de derrotado: SEMPRE 1 Symbol of Kundun +7 + 2 a 3 joiasKundun, boss agendado: aparece todo dia às 22:00 e fica até 4 horas (ou até ser derrotado) NOVO (antes, renascia 12 horas depois de cair): SEMPRE 2 a 5 ANCIENTS + 2 a 4 Box of Kundun +5 fechadas NOVO (antes, 1 a 3 excellent do nível dela) + 1 Box of Heaven + 1 Gold Bar de 10kk ou 50kk de zen NOVO + 1 peça de set de 3ª classe, com 10% de chance de item 380
ExclusivoO caminho garantido dos Symbols of Kundun +7, a chave da Lost KalimaO Kundun, que sempre solta ancients, e o ÚNICO mapa dos itens 380 de monstro comum
Até lá tem muito jogo: Kalimas 1 a 5, Kanturu e a Torre de Refino da Jewel of Harmony, a 3ª classe no Barracks, Blood Castle, Devil Square, Crywolf, invasões e os bosses Phoenix, Hell Maine, Death Beam Knight, Hydra e Zaikan. A Kalima 6 e a Lost Kalima são o próximo degrau, não o único caminho.

Kalima 6 e Lost Kalima: trava por RESET

A Kalima 6 só abre para quem tem reset 55 ou mais e a Lost Kalima (Kundun) para quem tem reset 85 ou mais. Você nunca perde o mapa por causa disso:

MomentoO que o jogo faz
Ao juntar os 5 Symbols +6/+7Se você ainda não tem o reset, aparece o aviso na hora — o Lost Map é criado normalmente
Ao jogar o Lost Map no chãoSem o reset, o portal NÃO abre e o mapa volta para o seu inventário (não é gasto)
No portal da partyQuem não tem o reset recebe o aviso e fica de fora — sem atrapalhar a entrada do resto da party
Portal do chefe da Kalima 5Matar o Illusion of Kundun da Kalima 5 abre um portal para a Kalima 6 — entra quem tem reset 55+, o resto da party é avisado
Chefe da Kalima 6NÃO abre portal: a Lost Kalima só se abre com o Lost Map +7 (5 Symbols of Kundun +7 — o próprio chefe da Kalima 6 dropa um!)
Descrição do itemO Lost Map e o Symbol +6/+7 mostram o reset exigido quando você passa o mouse
Ainda não tem o reset? Guarde o Lost Map +6/+7 para quando chegar lá — ou venda no Dragon Market para quem já pode entrar. É um dos itens mais valiosos do servidor!

Monstros de fim de jogo

Os monstros da Kalima 6 e da Lost Kalima foram feitos para quem tem o reset exigido: batem forte, acertam de verdade e também atacam à distância e envenenam. Sozinho dá para caçar com cuidado e poção — em party com Elf suporte rende muito mais. O Illusion of Kundun da Kalima 6 é chefe de party: ataca de perto e de longe com o dano cheio dele, envenena, invoca ajudantes, fica imune a magia ou a golpe físico por alguns segundos e não pode ser empurrado. O Kundun NOVO bate em área em quem estiver a menos de 6 passos, acerta de longe quem ele mira, envenena, empurra 3 casas para trás quem ele acerta e de vez em quando se teleporta (pula para um ponto livre a até 5 casas dele e larga o alvo, o mesmo efeito do Nightmare do Kanturu); não invoca ajudantes, não fica imune e também não pode ser empurrado.

Prêmio do Illusion of Kundun da Kalima 6 (renasce 3 horas depois de ser derrotado): SEMPRE 1 Symbol of Kundun +7 + 2 a 3 joias. Junte 5 Symbols of Kundun +7 e monte o Lost Map da Lost Kalima!

KUNDUN — o senhor da Lost Kalima

InfoDetalhe
OndeLOST KALIMA (Lost Map +7 — RESET 85+; level 350+ recomendado)
HorárioTodo dia às 22:00, com até 4 horas para ser derrotado NOVO (antes, renascia 12 horas depois de cair). Nasce perto de onde ficava (entre x 23 e 29 e y 73 e 79 da Lost Kalima) e, enquanto ninguém briga com ele, anda só até 3 casas dali (brigando, ele persegue). Se ninguém derrotar até as 02:00, ele some. Derrotado ou não, ele só volta na noite seguinte, às 22:00. O jogo avisa quando ele aparece e quando alguém o derrota, e a janela H mostra quanto falta
PoderO boss mais resistente do servidor: 140 milhões de vida e dano de 20.720 a 25.900 por golpe, antes da sua defesa NOVO (o dano subiu 15%: antes, 18.000 a 22.500; a vida não mudou). Feito para party de RESET 85+ com tanque e Elf suporte, mas um personagem muito forte consegue derrotá-lo sozinho; em party ele cai bem mais rápido (e ele fica só até as 02:00)
DropSempre: 2 a 5 itens ANCIENT (o grande prêmio) NOVO (de 22/10 até o reinício, 1 a 2 em 50% das mortes) + 2 a 4 Box of Kundun +5 fechadas NOVO (antes, 1 a 3 itens EXCELLENT do nível dela; cada caixa aberta dá 1 desses itens: Great Dragon, Dark Soul, Red Spirit, Hurricane, Dark Master e armas do mesmo nível) + 1 peça EXCELLENT de set de 3ª classe (Ashcrow, Eclipse, Iris, Valiant ou Glorious — com o Land of Trial fechado, só aqui) + 1 Box of Heaven + 1 Gold Bar NOVO, sorteada: a +0 vale 10.000.000 de zen (70% das vezes) e a +1 vale 50.000.000 (30%) (zen compactado: botão direito na barra, com a mochila aberta, vira zen). 10% de chance de um item 380 (arma ou peça de set). Tudo cai no chão. O dono é quem causou mais dano (em party, conta a soma da party, e o dono é quem mais bateu nela): por 15 segundos só ele e a party dele pegam, depois qualquer um, e o que ninguém pegar some em 30 segundos. A party NÃO divide o drop: cada item fica com quem pegar
BÔNUS da Lost Kalima: é o ÚNICO mapa em que os itens 380 caem de monstro comum (muito raros). A Jewel of Guardian, ingrediente das opções 380, cai só no Land of Trial.