Crywolf — A Fúria de Balgass
O evento de defesa em massa (quarta e sábado, 20:30)
A invasão de Balgass
Toda QUARTA e SÁBADO o exército de Balgass ataca a Fortaleza de Crywolf. É um evento de MASSA: sem Elfas nos altares não existe defesa, e o Balgass é calibrado para o servidor da semana (fica mais forte conforme o servidor cresce). Se a defesa vencer, o servidor inteiro ganha um bônus até o próximo Crywolf. Se perder, o servidor inteiro é punido até a próxima vitória (valendo desde 04/10).
Como está agora? NOVO A faixa do Crywolf no topo da página inicial do site mostra o resultado do último Crywolf (vermelho = fortaleza tomada, verde = defendida), o que está valendo para o servidor e quanto falta para o próximo. Durante o evento, ela mostra a fase da batalha.
Linha do tempo
| Hora | O que acontece | O que você faz |
|---|---|---|
| 20:00 e 20:20 | Avisos no jogo (30 e 10 minutos antes) | Chame a guild, pegue poções e vá para Crywolf |
| 20:30 | Começam os avisos do evento | /move Crywolf (nível 300+, 20.000 de zen) ou a pé: em Lorencia pegue o portal para o Valley of Loren e, no vale, o portal para Crywolf (também nível 300+; MG e DL entram com 200) |
| 20:32 | A fortaleza entra em guerra | Os monstros comuns somem. Elfas: andem até os altares, em volta da estátua |
| 20:34 | ALTARES ABERTOS (2 minutos) | As Elfas contratam os altares. Ainda ninguém consegue atacar monstro |
| 20:36 | A BATALHA COMEÇA (15 minutos) | Nenhum altar contratado = derrota na hora |
| 20:41 | Os Elfos Negros marcham para os altares | Matem os Elfos Negros antes que eles matem as Elfas |
| 20:46 | BALGASS CHEGA | Vocês têm 5 minutos para matá-lo |
| até 20:51 | Resultado | Vitória ou derrota, prêmios e XP de MVP |
O papel das Elfas (sem elas não existe defesa)
| Regra | Detalhe |
|---|---|
| Quem | Elfa (Elf, Muse ou High Elf) de nível 300 ou mais — é o nível para entrar no Crywolf. Resetou? Só volta quando passar do 300 de novo |
| Como | Fique EXATAMENTE em cima do altar, clique nele e fique PARADA por 5 segundos. Saiu da casa, morreu ou saiu do mapa: o contrato cai. Quem está no altar NÃO é empurrado. Não clique para buffar quem está longe: o personagem anda e o contrato cai |
| Quantos | 5 altares. Cada altar aceita só 2 contratos por evento, com 10 segundos entre um e outro |
| Cuidado com o Balgass | Ele para perto da estátua e atordoa e bate em quem está a até 6 passos — inclusive na Elfa do altar (ela não é empurrada, mas fica sem se curar enquanto atordoada). Com um Elfo Negro vivo por perto ela cai em segundos: limpem os Elfos Negros antes do Balgass chegar. Os 2 altares atrás da estátua (do lado oposto ao que ele chega) ficam fora do alcance: segurem esses no final |
| Dica | Ligue o Greater Defense e se cure sem sair do lugar. Outras Elfas ao lado ajudam a curar |
O papel de todos os outros
| Alvo | Por que importa |
|---|---|
| Catapultas (Tanker) | Ficam longe (sul, oeste e leste) e bombardeiam a área dos altares o tempo todo. Mande um grupo derrubar |
| Elfos Negros (12) | Cada um lidera uma tropa e RESSUSCITA a própria escolta. Aos 5 minutos de batalha eles marcham para os altares |
| Escolta (Soram, Balram, Death Spirit) | Empurram, tiram o Greater Defense da Elfa e drenam a mana. Voltam enquanto o Elfo Negro estiver vivo |
| BALGASS | Chega aos 10 minutos. Atordoa em área quem bate de perto: magos, Elfas e Dark Lords rendem mais nele |
Se a defesa VENCER (Balgass morto)
| Quem | Prêmio |
|---|---|
| Todo mundo vivo na batalha, fora da zona segura (nível 260+ ou com reset) | 1 joia (Bless, Soul ou Life) no inventário — 1 por PC |
| Quem der mais dano no Balgass | 1 a 2 itens EXCELLENT do nível da Box of Kundun +5 + 1 Box of Heaven + 3 a 5 joias (caem no chão, com o seu nome) |
| As Elfas que terminam no altar | 1 item EXCELLENT do nível da Box of Kundun +5 + 2 a 3 joias (caem no chão, ao lado dela, com o nome dela) |
| Os 5 primeiros do ranking MVP | O mesmo prêmio das Elfas |
| Todo mundo no mapa | XP de MVP pela sua faixa (até 5 milhões; sobe no máximo 1 nível) |
| O SERVIDOR INTEIRO, até o próximo Crywolf | Monstros que renascem com 20% menos vida e +10 pontos na chance dos mixes de INGRESSO (Devil Square e Blood Castle: 60% vira 70%) |
Cada Elfo Negro morto dá a quem causou mais dano 1 item EXCELLENT do nível da Box of Kundun +4 e 50% de chance de 1 a 2 joias — mesmo se a defesa perder.
Se a defesa PERDER
| Penalidade | Valor |
|---|---|
| Experiência dos monstros | Você ganha 80% do normal (-20%), no servidor inteiro, até a próxima vitória |
| Joias do drop comum | Caem 8 de cada 10 (-20% de chance), até a próxima vitória |
| Prêmios do evento | Nenhum (só os dos Elfos Negros mortos). A XP de MVP cai para 10% |
| A fortaleza | Perde a zona segura |
Pontos de MVP
| Ação | Pontos |
|---|---|
| Maior dano no Balgass | 10.000 |
| Elfa no altar até o fim | 5.000 |
| Maior dano num Elfo Negro | 4.000 |
| Maior dano numa catapulta | 2.000 |
| Maior dano num soldado da escolta | 300 |
| Faixa | Pontos | XP na vitória |
|---|---|---|
| 0 | 0 a 999 | — |
| 1 | 1.000 a 2.999 | 500 mil |
| 2 | 3.000 a 5.999 | 1,5 milhão |
| 3 | 6.000 a 9.999 | 3 milhões |
| 4 (a melhor) | 10.000 ou mais | 5 milhões |
O campo, fora do evento
Fora da batalha, o Crywolf é um mapa de caça difícil NOVO (desde 30/10): os monstros ficam um em cada ponto, separados, espalhados pelo mapa inteiro. Perto da entrada ficam os Scouts e, quanto mais longe, mais fortes eles ficam:
| Monstro | Nível | Quantos no campo |
|---|---|---|
| Hammer, Lance e Bow Scout | 97 | 46 |
| Werewolf | 118 | 40 |
| Scout (Hero) | 123 | 6 |
| Werewolf (Hero) | 127 | 5 |
| Balram | 132 | 29 |
| Soram | 134 | 11 |
| Total | 137 |
Os quatro mais fortes (Scout Hero, Werewolf Hero, Balram e Soram) têm de 340 a 420 mil de vida e golpes de até 2.700, mais que o Werewolf. O farm aqui é para ser difícil: vá de party, com poção. Com a fortaleza defendida, os monstros renascem com 20% menos vida.
Morreu no Crywolf? Você renasce no próprio Crywolf, no ponto de chegada do /move crywolf.
Nos dias do evento, os monstros do campo somem às 20:32 e voltam quando a batalha termina. No mapa do TAB eles aparecem por área: cada círculo marca um trecho com vários monstros soltos.